过度害怕驱散和强力范围伤害技能,让作战单位数量能够远超正常100人口,且压迫感满满的骷髅海战术,无论实战登场率还是发挥空间都不容乐观。可以黑暗游侠作为首发英雄,用黑暗之奴取代骷髅战士和法师的小骷髅海战术,实战能力却极其可怕。
日常对局中,在TS等低难度野怪数量较多的地图上,黑暗游侠首发积累出一波小型的骷髅海后,无论用来快速开矿扩张,还是压制对手效果都极其恐怖。甚至于,大部分玩家都感觉,这套不能算是正经骷髅海战术的“小骷髅海”,实战能力远超原版骷髅海。导致这种情况出现的原因,则有3点。
只适合在少数地图上使用,还只有暗夜精灵和亡灵会去选择的黑暗游侠首发思路(暗夜精灵使用更多一些)。因为本身有着战争古树或骷髅棒辅助练级,练级效率本就不低。积累出一些黑暗之奴后,更是能让英雄和主力作战单位实现无伤练级。等到小骷髅海成型与对手交战时,黑暗游侠一般都已经超过了3级。这时候,依靠本身不错的攻击属性,配合上黑蚀箭附加的伤害,黑暗游侠的输出能力会显得极其可怕。无法靠近的情况下,仅仅是黑暗游侠的输出就会让人感觉非常头疼。
无论是男巫召唤出的小骷髅,还是黑暗游侠通过黑蚀箭获得的黑暗之奴,都比较害怕驱散和范围伤害技能。可惜的是,这套战术成型时,除了暗夜精灵可以使用小精灵自爆外,其它种族都没有什么驱散能力(买个黄皮对于大量的黑暗之奴而言也是杯水车薪);难以超过黑暗游侠的英雄等级,让范围伤害技能更是无从谈起。这意味着,一定数量的黑暗之奴,在游戏前期就是一个近乎无解的存在,对手能做的也就是被动防守击杀一部分等待另一部分持续时间到后散架。
初始资源本就不多,后勤单位采集获得的资源,除了用于招募一些后勤和作战单位外,还得考虑基地建设与发展,能够用来与小骷髅海对抗的作战单位数量自然不多。哪怕是家中有着圣塔的人族,面对大量的黑暗之奴同样只能被动挨打。
以上三点,就是黑暗游侠首发创造出的“小骷髅海”实战作用,让人感觉比原版骷髅海更加强大的主要原因。而在对局过程中,受玩家习惯等额外因素影响,小骷髅海的作用又不一定用在压制对手上。以Moon和ReMind为例,前者喜欢用小骷髅海协助英雄练级和开矿扩张;后者则更喜欢依靠成型后的强势一波疯狂压制对手。接下来的时间里,我们就来看看这两种做法的优劣势吧。
练级扩张
这种方法最大的好处就两个字——稳定,既能让首发的黑暗游侠快速提升等级;又能让暗夜精灵开设分矿更加轻松。有一个拥有等级优势的黑暗游侠,配合上大量的黑暗之奴,不仅清理野怪的效率能够得到大幅度提升,对手还不敢轻易来骚扰自己练级发展,稳定程度可见一斑。缺陷也就是没能在自己最强势的时间段,给予对手足够的压力。
强行压制
与练级扩张相比,强行压制最大的好处是能够在自己的强势期给予对手当头一棒,一旦对手没有提前做好防备工作,经历一波强行压制后,必然出现发展倒退的情况。缺陷便是,对手做好准备工作,并强行防住了这波压制后,己方或许取得了一些优势,却不如稳定发展的效果好。