一句话评测:游戏不错,甲方未履约。相当有爱,事成人却散。
《苍翼:混沌效应》是国内市场上不太常见的:国内厂商取得经典IP授权后,根据IP进行开发的不同于原本游戏类型的作品。
正如作品的名字一般,这款游戏是经典格斗游戏《苍翼默示录》的衍生作品,本作没有选择开发为格斗游戏,而是另辟蹊径选择了一条如今国内小厂商喜欢的道路:roguelike动作游戏。
游戏内容:
本游戏世界观基于Arc System Works公司的经典IP苍翼默示录,故事则讲述了在过去的某个时间点中,一种叫做黑兽的可怕怪物突然出现在了世界上,无差别攻击任何活着的生物,而人类的科技水平不足以抵抗这些黑兽,于是6个英雄挺身而出,他们传授了人类魔术的技巧与使用方法用于抵抗黑兽。
游戏玩法现在看来比较传统,就是roguelite,但是值得一提的是游戏的动作交互相当流畅,而且不同于格斗游戏,这款清版游戏的战斗节奏更快,搭配敌人高额的伤害,极其需要玩家的应对能力对其反应做出决策,从而攻克关卡。
战斗体验非常爽,并且作为rogue游戏来说,也有非常充分的多周目体验以及反复游玩空间。但是相比于很多传统roguelike游戏,这款游戏提供了八名可用角色,而角色方面则设计的比较传统,需要玩家达到特定的条件进行解锁。每位角色也有属于自己的天赋与特性,总体来说也是服务于重复游玩体验的设计,中规中矩。
接下来说说游戏的美术,游戏的画风给了玩家一种高清又复古的感觉,虽然画面清晰明丽,但是多多少少有一种二次元手游的感觉在里面,这并不是贬低这款游戏,而是实事求是的说这种美术风格,我称之为二次元卡通风格,因为我也不是美术专业的,所以我也说不清楚,我拿一个游戏举例子,例如《苍之雷霆:刚巴尔特》这款游戏从3ds到了本世代一直沿用了这种美术风格,可以说和苍翼如出一辙。
但是苍翼在这种美术风格的基础上做出了超越,苍翼的阴影与光照效果是我见过的类似游戏中最好最能打的。
接下来说说不足之处,这款游戏虽然标榜自己有rogue元素,但是充其量还是一款清版过关动作游戏。
游戏中的角色比较依赖自身的潜能系统才能达到一种比较爽的动作游戏体验,但是rogue部分的内容产生的游戏玩法变异很少,大多是增加角色的基础性能,说白了是给角色加点属性,但是每次游戏加成都不一样,比起肉鸽更像是随机难度。
然后是关卡设计,游戏的关卡很多,但是重复性也比较大,很容易让人产生厌倦的感觉,所以这方面还是有待制作组优化。
总结:
《苍翼:混沌效应》这款游戏应该是苍翼粉丝诱捕器级别的作品,里面有大量苍翼元素以及角色,招式,道具,并且游玩难度非常适中。
可是这款游戏却不太适合roguelike游戏的狂热粉丝,因为这款游戏rogue元素其实只是个皮,游戏的内核是清版过关。
但是不管怎么样,这款游戏凭借打斗的爽快以及视觉效果的优秀都非常适合喜欢动作游戏的玩家。
所以综合来说还是非常推荐体验这款游戏的。