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还在看低质量忘归人火停云攻略?还是来看看高质量精炼攻略吧

100次浏览     发布时间:2025-04-05 06:37:52    


前言:

我发现这些拿到创作体验资格的up,居然没几个让忘归人带风套的,甚至就没几个意识到2魂前后忘归人配装完全是两个思路的。反而一些没有体验服资格的攻略质量做得不错。这些拿到体验资格的up,很多就是粉丝数量多一点,然后视频PPT制作精美(有的甚至就只有战斗视频+文稿录音)。真就应了那句话:会干活的不如会汇报的。

星铁攻略区质量明显不如原神!

目前我看到的比较好的三份攻略,一个是一位只有800粉丝的B站up,一个是星穹中心的,以及我自己计算后写了一篇:【全网最细:拉条机制的等效速度量化——什么年代了怎么还在刷风套?网传的风套168速是误导萌新!2魂忘归人选风套还是速度2+2?

本来不想写的,但是想起之前有个小朋友还在等我写一份更完整的培养方案,我还是简单写一写一些结论性的东西吧,论证性的主要看这个视频:【全网最细:拉条机制的等效速度量化——什么年代了怎么还在刷风套?网传的风套168速是误导萌新!2魂忘归人选风套还是速度2+2?


正文:

我先附上一些计算内容,随便看看,后面有省流版。



一、二魂忘归人

我讨论的主要是二魂忘归人,所以先从二魂的培养说起:

省流就是:

外圈风套4,速度鞋,内圈劫火2,生存球+充能绳。不带流萤无稳定火弱的话可以翁瓦克或者盗贼2.

光锥方面:虚构叙事带孤独的疗愈+命中衣,通用模式带新手任务开始前+任意衣服(生命/防御/命中,优先生存类衣服)

我准备先拿个新手就用了。

副词条优先找速度,其次击破和命中。2魂忘归人可以考虑放弃220击破带来的24%队友额外击破加成,以换取更快的速度和全队拉条。

拉条的反稀释边际收益上面的视频已经论证过了,不再多言,二魂忘归人基本可以说必带风套。

二魂的毒点之一在于没有同谐主的高额击破加成,属性会巨难堆。

然后根据星穹中心的图来展开:


上面内容基本正确,星魂专武那里不太正确。

首先你要考虑自己要玩哪个流派?抽不抽二魂?

抽二魂就2+0再考虑别的。

不抽二魂就0+0→1+0或0+1,不建议1+1这种抽象抽法,当然你要这么抽也没问题就是了。

为什么我要这么说?因为二魂的培养和实战时是比较烧脑子的,也是上限很高的。不是所有玩家都喜欢的,有些玩家就喜欢挂机,而挂机选择风套是很不友好的。


二、非二魂忘归人

而2魂以内的培养就很简单了:

因为2魂内的忘归人有一个原则就是不需要堆充能,终结技随缘放。但是就必须要堆到220击破以上了,带击破绳会比较简单。

外圈别带风套!速度2和击破2散搭,比如可以击破2+2,速度2+2或者击破2+速度2.不建议带铁骑4,别指望停云打伤害!或者带怪盗4也可以。别带钟表4,触发不了!



内圈有流萤带劫火2,无稳定火弱考虑盗贼2比较好,翁瓦克也没多大意义了。带生存球+击破绳最优,你要有副词条好的充能绳也可以用。

也没必要带新手任务光锥了。

所以外圈基本上是速度鞋+命中光锥(比如椒丘光锥)配任意衣服(生命/防御/命中,优先生存类衣服),或者速度鞋+非命中光锥配命中衣服。

副词条找速度击破和命中。累计命中66.7%就够了,66.7%以上的效果命中目前来看是无效词条。


二魂内的忘归人专武>决心>疗愈(虚构叙事特化)。

三、技能加点和培养材料

然后讲一下技能加点和培养材料:


红色的必点必拉满,黄色的选点或者不点也可以。


材料如上,只点红色的话会更少一些。

四、星魂解析


一魂50击破效率,超击破伤害提升为50%/(1+其它途径已获得的击破效率),例如对于带阮梅的流萤,提升约为25%,对六魂流萤提升约20%,此外还提高削韧速度。比较关键的星魂。

二魂满叠舞舞舞,拉条,机制改变的星魂,虚构叙事里疗愈+2魂风套忘归人应该是全游最猛拉条角色,不过对于流萤来说虽然拉条会放大速度的收益,但过高的速度队友速度跟不上的话来自队友的拉条收益又没那么大了。流萤又被防了。


四魂独立乘区,不稀释,20%提升。

六魂全队30%击破+无视削韧+挂减防+自身伤害提升。

我只准备最多抽2+0。

五、其它问题

这三个说法里是有问题的,解放同谐主的意义的确不假,但是0魂忘归人是无法平替带舞舞舞的同谐主的,舞舞舞真神光锥的拉条配合同谐主非常离谱的击破回能和一个E42点基础回能,经常可以两动一大甚至一动一大。0+0忘归人是不如舞舞舞同谐主的。

1魂也无法替代阮梅,阮梅的25%抗性穿透面对有抗性的怪时非常重要,而且阮梅的击破效率和击破特攻加成是全队的,忘归人只是单体的。阮梅的推条、虚构叙事里击破后的额外伤害都是不可替代的。

对于流萤来说,阮梅同谐主忘归人三选二,或者生存压力小的时候一起上三拐一,玩家可以灵活调整,一次击破就可以击杀的BOSS踢阮梅比较好,高抗性的怪踢同谐主比较好,要把忘归人给二队就上阮梅同谐主,要把阮梅给二队就上同谐主忘归人……这几个辅助搭配根据不同环境进行调整时是非常灵活的。都是对于流萤来说的哈,你要玩波提欧必须要阮梅忘归人了,玩乱破的话就必须要带忘归人了。甚至你队伍练度高可以忘归人+灵砂主C,踢掉流萤踢掉击破C。



虚韧性机制目前已知可以和以下角色联动:二魂流萤再动、波提欧口袋、姬子天赋双倍速度叠层等等。


战技有一个很重要的机制:无视弱点削韧。这给乱破波提欧姬子等提供了机制上的质变,但是流萤却被防了一手。因为无视弱点削韧无法叠加。



就这样,看看这次浏览数据如何。

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